翻at鯊时我会先看这几类,省得被花哨画面带跑

at鯊 配图 1


看AT鲨的图,最先稳住的印象是干净。背景通常不抢人,衣服也不会糊成一团。有的Coser靠场景氛围把人衬出来,她这边反着来,先让人本身站得住。所以我翻她的更新有个固定顺序:拆开看妆面,拆开看衣服,最后看光线怎么摆。

这个顺序是慢慢试出来的。以前我也顺着推荐刷,看到哪张算哪张,结果脑子里只留下几个模糊的颜色块。后来改成先挑最容易造假的地方看。

图一多,这个办法尤其好使。花哨画面看着热闹,场景一亮,灯光一打,烟雾一放,人还没看清就过去了。看两三张还行,刷多了什么都留不下。

妆面顺着角色走,还是顺着滤镜走

每次点开AT鲨的新图,我第一个看的是脸。不是看美不美,是看妆面有没有跟着角色调整。同一个五官,不同角色适配的眼睛形状、眉形、唇色都不一样。化妆要是偷懒,一套妆换几个角色反复用,看得久了绝对能认出来。

AT鲨的妆,至少在我看到的那些图里,没怎么出现过万金油的情况。眼线的走势会随角色性格变,带攻击性的角色,眼尾往上提,眼神显得利;柔和一点的角色,眼线收得圆润,整个脸就暖下来。到了偏冷酷的角色,唇色会压暗,不跟眼睛抢戏。这种细节平时看大图注意不到,但恰恰是它决定了这张像不像那个角色。

还有一个点我特别在意:妆面有没有盖住活人的表情。有些图修得很用力,脸上所有纹理都没了,五官磨得跟瓷片一样,表情也跟着消失了。AT鲨这边很少出现这种情况。她的妆能看出笔触,能看出眉毛原本的走向,眼睛里还留着光。这大概也是为什么她的某些图,看着看着会有种角色自己活过来的意思。

衣服的料子和剪裁,得扛得住背景干扰

第二类我会细看的是衣服本身。很多cos服设计得相当复杂,层数多,配件杂,刺绣翻起来能有几十个部件。拍出来以后要是全靠pose和后期撑着,说明衣服根本站不住。

at鯊 配图 2

AT鲨的图里,衣服大多是完整的。该垂的地方有垂感,该挺的地方看得出轮廓,不会整个人陷在一堆布料里。哪怕背景简单,衣服自身的层次也是干净的,腰封、袖口、领口这些位置都清清楚楚。

这一点能筛掉不少图。有些片子颜色扎眼,一堆装饰往身上堆,道具又是剑又是链子的,拍出来跟杂货铺一样。看那类图,眼睛很忙,忙着分辨哪里是人哪里是道具。看AT鲨的就不用这样折腾,人物和衣服的主次关系分得明白。

同一个角色拍多套,最容易看出水平

AT鲨有一些角色不拍一套,会拆成好几套来出。这种系列图最考验人,同一张脸、同一套衣服,换场景换姿势,要不重复自己,很难。

我印象里,她处理同角色多套图的方法不是狂换造型,而是在情绪上做分明。日常的图可以稍微放松一点,眼神不盯镜头或者微偏一点;战斗状态的图动作更紧绷,张力藏在肌肉线条和手指位置。变化不用猛烈,看图的人能感觉到。

还有一个现象:系列图多的人,很多是在用数量换质量。能拍三套绝不拍两套,能出五个角度绝不出三个,到头来每张都差不多,换个滤镜就当新的发。AT鲨这边不那么干,同一角色第二套图出来,和第一套放在一起,能看得出状态在变。

当然这种拍法偶尔也会露怯。我见过她某个角色的其中一两张,姿势摆得刻意了点,侧脸线条有点僵。但放进整套里看,也不算翻车,顶多算是状态起伏,不影响整体。

光线亮到发白的图,我基本直接跳过

还有一个筛选条件是光线。现在挺多cos图喜欢把画面调得又亮又白,脸上一点阴影都不留,整个人像浮在光里。乍看是干净,多看两眼就腻了,因为没有层次,五官都是平的。

AT鲨那边不太走这种路线。她愿意留阴影,愿意让侧脸暗下去一块,让鼻梁和下颌的线条在光里自己显现出来。这比修容画出来的立体感经看。翻她的图,多数时候背景是让位的,人物往画面里一放,位置和比例都摆得稳。

按这个办法刷下来,能留下印象的图不会太多,但每一张都是隔一阵还愿意翻出来再看的那种。看cos图的舒坦,不在攒了多少张,而在还愿意再翻几遍。

at鯊 配图 3

如果你还想继续刷

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享