噗噗pupu写真风格解析:构图、光线与人物表现

噗噗pupu 配图 1

角色还原和本人辨识度放在一起,其实是一道挺难的题。噗噗pupu的写真里,这两样东西经常同时出现,不是谁压过谁。有些COS作品会把脸彻底藏进角色里,你只记得造型,记不住人;另一些又太依赖本人气质,角色只剩一层皮。她的路线更接近前者和后者之间的一条窄缝——角色的特征要立住,但镜头推到脸部的时候,还是能认出这是谁在拍。

这个平衡不是靠某一套造型撞出来的,而是跟拍摄方式有关。下面拆几个我比较在意的点。

脸和角色,谁先说话

噗噗pupu的五官偏柔和,眼型不算特别锐利,这种底子处理甜美系或者偏安静的角色时很占便宜。但问题也在这——如果妆面完全往角色设定的方向走,把眼线拉得太尖、假睫毛堆得太密,脸的辨识度反而会被吃掉。

她不少片子里,眼妆的留白留得挺聪明。眼线有,但没有一路挑到太阳穴;瞳孔片选的颜色和角色接近,尺寸没有夸张到盖住眼白。这样一来,角色的气质出来了,脸型轮廓和原本的眼型还是能被人认出来。

说白了,就是给本人的脸留了呼吸的地方。这个做法比硬把五官往角色模板上套要耐看。

光线没抢戏,这点很难得

写真里常见的问题是光太满,或者色片打得太重,整个画面看上去像被滤镜吞了。脸部结构被磨平,妆面细节也糊在一起。噗噗pupu的片子在这块相对克制,大部分时候光是从侧前方来,颧骨和下颌的线条能看清楚,鼻梁没有完全平掉。

室内拍摄的时候,背景和人物之间的亮度差控制得还行。没有把背景压到死黑,也没有让背景亮到抢人。角色的服装颜色偏浅或偏繁复的时候,这种光比尤其重要,不然整个人会被衣服和布景一起吞掉。

室外那几组,光线偏自然,脸上没有硬阴影切进去。这种处理让表情看起来更真一点,不至于每张都像在摆固定姿势。

构图跟着角色走,不跟着模板走

能看出来噗噗pupu的拍摄有根据角色调整景别。偏活泼或者动作感强的角色,构图会松一些,人物在画面里的位置不那么居中,留一点空间给姿态。偏安静或者情绪向的角色,景别会收紧,肩膀和脸的占比变大,背景元素减少。

不是每套都用一样的半身构图。这点看起来是小事,但直接影响观感——同一个构图反复出现,角色之间的差别会被磨掉,看两三套就腻了。

另外,手部的处理也算一个记忆点。她有些照片里手会入画,拿道具、整理衣领、或者只是自然放着。手部姿态不乱,和角色的身份对得上,比单纯站桩多一层信息。

表情不是只有一种解法

甜美系角色容易拍成一种表情——笑。嘴角上扬、眼睛弯起来,每一张都差不多。噗噗pupu在表情上有点变化,不全是笑脸。有时候是偏安静的状态,嘴唇放松,眼睛没有刻意睁大。这种表情放在角色里也成立,反而让整套片子不那么平。

眼神的方向也有调整。有的看镜头,有的看画面外,有的眼神落在道具上。方向不同,观感就不一样。全看镜头会显得太直接,全看画外又容易显得空。穿插着来,整套看下来节奏会舒服很多。

服装和场景,谁配合谁

她选的角色里,服装复杂度差别挺大。有偏简单的日常系,也有带大量配饰和层叠结构的角色。处理复杂服装的时候,背景会压到很素,基本不给额外的装饰元素。简单服装的时候,场景反而会丰富一点,比如选有质感的墙面或者有颜色的布景。

这个做法是对的。服装和背景同时复杂,画面就挤了,人物在中间反而被埋掉。拍摄现场未必每次都这么精确,但从成片看,这套逻辑是通的。

场景选得也没有太跳。不会出现服装是古风、背景是现代楼梯间这种割裂感。取景范围控制在和角色气质对得上的空间里,至少不会让人出戏。

看完之后能记住什么

噗噗pupu的写真,记不住的点可能是某一次拍摄的灯光设备或者后期参数。能记住的,是脸还在,角色也在。不是把本人藏起来,也不是只靠本人撑场。

对看写真的人来说,这算一个挺舒服的中间状态。角色该有的样子有,人该有的样子也有。两边都没有被对方吃掉。

如果你平时看COS写真比较在意“像不像角色”和“本人好不好看”这两件事,她的片子可以留意一下拍摄时对脸部留白的处理。这个细节比服装和道具更能说明一套写真有没有想清楚。

如果你还想继续刷

THE END
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