
2021年1月5日的采访回顾里,yuki亭提到了一件布玛很感兴趣的事:受VTuber影响,她做出了自己的二次元形象,用来进行游戏直播。以前是走进别人的角色,这次轮到自己决定一个形象是什么样。布玛喜欢这个尝试,因为它给角色爱好找到了另一种出口,不必每次都等一个现成的人物来扮。
再看2018年采访配的这张加藤惠,趣味就有了对照。本人当时说,会花很多时间剪假发,也会收集角色插画,参考表情和动作。短棕发、白色发饰和面向镜头的平静神情,让这套蓝白制服显得亲近。布玛最愿意保留的是交握的双手:动作很小,却让略微前倾的身体有了一个落点,见面时那点拘谨便有了可以想象的余地。这是观看感受,不是她当时正在经历的故事。
这张图也有布玛不太喜欢的地方。水面、桥和植物本来给人物留出了生活环境,斜着拍又添了一点不稳定;布玛会更想看看端平相机的版本,让双手和身体的轻微前倾自己承担动作,不再多加一道倾斜。假发准备得用心,和这张取景是否合口味,可以分开说。采访提供了她的准备方法,照片则要接受照片本身的评价。
两次采访之间,她对下一步的想法也变了。2018年谈的是参与游戏开发,再扮演自己参与开发的角色;2021年回访时,她说目标已经改变,想毕业后去专门学校学插画,也想继续Cos和直播。布玛觉得这一处比把旧愿望包装成励志履历更有意思:兴趣可以越做越具体,也可以改方向。已经做过的二次元形象,与后来希望接受的插画训练,是两件进度不同的事。
所以布玛看这套加藤惠,会同时想到参考别人和表达自己这两种快乐。前者要认真研究已有角色,后者可以慢慢决定自己的样子;谁也不必成为谁的毕业证。这张照片里交握的手,布玛愿意多看一会儿;后来那个自己的形象,也值得单独认识。至于她当年提到的学习计划,本文就留在当年的采访里,不替她补写一个成功结局。
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